| Ősök Városa - A programban történt változtatások listája (Archívum)2005.10.19.
Itt a patch második részlete.
Javítottam egy ellenfélválasztással kapcsolatos hibát. Bizonyos többszemélyes
csatáknál előfordult, hogy többen ugyanazt támadták, míg más ellenfélt senki.
Sikerült egy régi, HP-val kapcsolatos problémát is felderíteni és megszüntetni.
Ha olyan HP-t adtál ki, ahol egy bizonyos ellenfélre akartál egy bizonyos
varázslatot használni, előfordult, hogy ha jelen volt a bizonyos ellenfél,
ellőtted a varázslatot, de egy másik ellenfélre.
Panaszokat kaptam, hogy a northeni tudósról és a manavortexről nehézséget
okoz a gránitbőr leszedése a katonáknak. A gránitbőr leszedés képességének leírásából:
"Nagyon ritkán, különlegesen nagyhatalmú mágikus lényekkel szemben kudarcot
vallhat ez a képesség." Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy ha a lény mágiája
jelentősen meghaladja az erődet, akkor a gránitbőrt nem tudod leszedni. Tehát
a lényeknek nincs gránitbőr leszedés immunitása, csak magas a mágiájuk. Csökkentettem
rajtuk, hogy nagyobb eséllyel működjön rájuk is a katonák képessége.
Az időzített gomba néha kétszer robbant, ezt javítottam.
2005.10.18.
A mostani mini-patch elsôsorban a 14. szint tökéletesítésével kapcsolatos.
A BE 9 következô paraméterei: 3, 4, 5, 7 működnek akkor is, ha a templom
még le van rombolva.
Javítottam egy bugot, a TPS és TPF parancsoknál nem kapsz VP-t.
A hihető illúzió varázslat módosult egy kicsit, a varázslat erősségébe
nem számít a tárgyakból és más forrásokból eredő módosító, csakis a
varázslat alaperôssége határozza meg a hatásfokát.
A titánvaránusz tárgypusztító potenciálja csökkent.
A bolondok italánál nem keletkezhet szívósság itala, így nem lehet 5 kno-t
veszíteni (azonban javítottam egy hibát, a bolondok itala elhasználódik most
már minden esetben).
És nem utolsósorban: a patchel aktiváltuk az olimpiai jelentkezést!
A következő ŐV találkozó nov. 26-án lesz, részletek a fordulók végén!
2005.09.07.
Ez a patch csak kisebb javitásokat tartalmaz.
Ha nincs tárgyhelyed, amikor legendás tókent találsz,
eldobod a legalacsonyabb értékű, nem KFelt véletlen tárgyadat előtte. Ezt a
rutint egyébként korábban is használtuk már, a bárd jutalomnál, az LCS licit
megnyerésekor, a xenó kaland során (szöveg nem íródik ki.) A továbbiakban
tervezem ennek bővítését és konfigurálhatóságát, hogy a játékos az általa fontosnak
ítélt tárgyakat mindig fel tudja venni.
Ha valaki ELL 91xx p1 p2 p3 91yy p4 parancsot adott
ki, a parancs 91yy p4 része nem hajtódott végre. Ezt javítottam.
A Legendák Völgyének táposabb neves szörnyeinél megszűnt a
minimális mentődobás esély, aminek köszönhetően mentődobásaikat gyakran megdobták,
függetlenül a varázslat szintjétől és az ellenállás megtörésétől, és így
a harc kimenetelét véletlenszerűbbé tették. Az LCS szörnyeknek ez a képessége
továbbra is megmaradt.
Új tárgy került be a Legendák Völgyébe, aminek a
lőfegyveresek fognak örülni.
A dorony duda enciklopédiája hibás volt, a keresett szörnyet nem a 2., hanem
a 3. paraméterben kell megadni.
Javítottam szöveghibákat és néhány egyéb apró hibát.
2005.08.24.
Bekerült a játékba a Legendák Völgye! Ez egy vadonatúj fejlesztés, amelyet
azok használhatnak, akik legalább a 8. szinten vannak. A Hegy mélyén
valahol elrejtve van egy völgy, ahol a torzszülöttek vezetői összegyűlnek.
A kiválasztott galetkik itt vadászhatnak ezekre a neves vadakra, és
az általuk hordozott legendás relikviákra... Ha többet szeretnél a
Legendák Völgyéről megtudni, látogasd meg a szinted remetéjét!
A 8. szinttől kezdve a boltokban kapható egy új tárgy, az elsősegély
csomag (#619). Ezt a Legendák Völgyében használod, ha legalább egy szolgád
ájult. Ekkor minden szolgádat magához térítheted és teljesen meggyógyíthatod
a csomag segítségével.
Bekerült egy új parancs, az Ellenfél Lista (ELL). Ennek segítségével
szörnycsoportokat határozhatsz meg, és a HP paranccsal ezekre a csoportokra
hivatkozhatsz. Így remélhetőleg rengeteg HP parancsot tud mindenki
megspórolni, és sokkal rugalmasabban tudja őket beállítani. Bővebb enciklopédiát
akkor kapsz, ha az 50-ből legalább 41 HP parancsod már foglalt.
Azok a játékosok, akik magas fordulószámuk miatt már nem haszálhatták
az EXT parancsot, most lehetőséget kapnak további EXTra fordulók
igénybevételére. 4 fordulónként 1 hét visszadátumozást kérhetnek az EXT
paranccsal, abban az esetben, ha legfejlebb 1 forduló lemaradással rendelkeznek.
2005.07.21.
A felszíni tárgytervező pályázat kiértékelésre került, és a 7 legjobb
ötlet bekerült a játékba. Az új (azaz igen régi) relikviákat ugyanúgy
az FKT parancs során találhatjátok meg, mint az eddigieket, azaz bővült
az eddigi kínálat.
A helytartó bejelentette, hogy a felszínre vonatkozó teljes kijárási
tilalom megszűnt, speciális felderítő egységek most már újra kiléphetnek
rövid időre a felszínre. Ennek oka, hogy a Hegy körül járőröző fekete
gömb elvonult. Ennek eredményeképp a xenó peték növekedése is érezhetően
lelassult, a xenók aktivitása csökkent.
Parancshely spórolás: a Szolgának Ad parancsnak a szolga sorszáma
helyett 3. paraméternek írhatsz 99-cet. Ekkor az SZA parancs az összes,
életben levő szolgádra végrehajtódik.
Pl. SZA 1 50 99: Minden szolgádnak adsz 50 aranyat.
Parancshely spórolás: Bevezetünk egy új parancsot, a több varázslat
elmondása: VV. Ezzel a paranccsal egyszerre több varázslatot mondhatsz
el, ill. varázsitalokat is ihatsz. Csak olyan varázslatokat tudsz elmondani
vele, amelyeknek nincs paramétere, kivéve a méregsemlegesítést. Ez utóbbinál
megadhatod a 3. paramétert (milyen méreg ellen használod). A 2. paramétert
nem kell megadni, az a VV-nél automatikusan 1-es. A varázsitaloknál
is megadhatsz egy mennyiségi paramétert, ami max. 20 lehet.
Példa: VV 155 148 4 53 3 188 hatására elmondasz egy nagyobb erőpajzsot (155),
egy méregsemlegesítést (V 148 1 4), megiszol 3 hősiesség italát (H 53 3),
és végül elmondasz egy sziklaerő (188) varázslatot.
A 13. szintre bekerült még két többszemélyes kaland.
Az érzékelés gyűrűjével kapcsolatban javítottam egy kisebb bugot, ennél
a tárgynál nem volt helyesen beállítva, hány gyűrűt viselhetsz egyszerre
és ez kalamajkát okozott a KF parancs kiadásakor.
2005.06.29.
Bugfix - az új nagyobb erőpajzs, amikor elmúlt, nem mindig
számolta korrektül a védelmet. A hibát javítottam, és lefuttattam egy programot
az adatbázisra, amely helyrerakta a bónuszokat, tehát ha valakinek egy képesség
bónuszánál eltérése volt a viselt tárgyakból és varázslatokból számított
bónuszhoz képest, egyúttal azt is korrigáltam.
2005.06.23.
EXT. Feloldottuk az EXT parancsra vonatkozó korlátozást, tehát most
már nem csak félévente 1x használhatod, hanem bármikor, amikor nincs
egyetlen forduló lemaradásod sem. Az EXT parancs kiadásakor 10 fordulóval
dátumozunk vissza, és a maximális visszadátumozás kb. 2 hónappal kevesebb,
mint a játék legelején indultak. Ez a változás, akárcsak a másik két,
lemaradást segítő akciónk, bizonytalan időtartamra szól.
Eddig, ha ellátogatott valaki a remetéhez, egy véletlenszerű TK-t kapott.
Ez megnehezítette az együtt játszó kisebb baráti közösségeknek, hogy a
TK-kat együtt oldják meg. Ezentúl, a TK-kat nem véletlenszerűen, hanem
sorban fogjuk kiadni. Így ha együtt költözöl barátaiddal egy új szintre,
ugyanazokat a TK-kat fogjátok kapni.
Ezenfelül, bekerült a játékba egy olyan szövetségi épület (entitás
projektor), ami lehetővé teszi, hogy egy TK megoldásában segítséget kérj
magasabb szinten élő szövetségi társaidtól.
Reméljük, hogy ezzel a két változással könnyebb lesz társakat találni
a remetés kalandokhoz.
A fenti épülettel együtt 12 új szövetségi épület került be a
játékba. Köztük a felszíni könyvtár, amely megnöveli a felszíni tárgyak
találási esélyét, a legendás labor, amelynek köszönhetően a legendás
ellenfeleknél több tárgyat találhattok, mint eddig, hogy a pénzverdét,
hangversenytermet és nagyobb energiagenerátort még ne is említsük...
Az épületek enciklopédiáját az eddig megszokott módon lehet megkapni,
a szövetségi barlang meglátogatásakor.
Javítottunk néhány szöveghibát a 13. szint küldetéseiben.
Wius karkötője (#465) erősödött, +2 helyett +4-et ad minden immunitásra,
+2 helyett +5-öt ad a gyorsaságra.
Az Armageddon relikviák erősödtek.
A szövetségi arénában (30-as épület) a program az ellenfeleket sokkal
nagyobb sugarú körből választja, így kevésbé fog előfordulni, hogy magas
HE esetén többször ugyanazt kapod. Ezenkívül beraktuk, hogyha vereséget
szenvedsz, akkor kicsit csökken a következő alkalommal az ellenfelek
HE összege.
a nagyobb erőpajzsnál az alapérték továbbra is +3% védekezést ad, azonban
a varázstárgyakból és egyéb módosítókból nyert varázslatszint bónusz
már csak +1%-kot ad szintenként. Pl. egy 40(60)-as nagyobb erőpajzs
40x3+20x1=140% védekezést ad.
a méregsemlegesítés varázslatnak most már meg lehet adni egy 3. paramétert
is. 1=bénító, 2=paralizáló, 4=sebző méreg. Ha megadsz 3. paramétert, a
méregsemlegesítést csak akkor próbálod meg alkalmazni, ha az adott méregtípust
alkalmazzák ellened. Több típus is kombinálható, ha ezek összegét adod
meg. Pl. V 148 1 6, a méregsemlegesítést akkor használod, ha paralizáló
vagy sebző méreggel kerülsz szembe, bénító méreg esetén nem.
2005.05.05.
Megszűnt az a korlátozás, hogy két forduló között legalább
3 napnak kell eltelnie. Ezentúl akár naponta is lehet lépni (de egy nap továbbra
is csak egy normál fordulót). Ezenkívül eltöröltük azt a szabályt,
hogy ha valakinek egy lépéskor 20-nál több forduló lemaradása van,
akkor a lemaradást 20 fordulóra csökkentjük. Mindenemellett bevezetünk
egy új kedvezmény rendszert 2005. jún 1-től. Ha egy hónapban legalább 4 fordulót
léptél, akkor abban a hónapban az 5. fordulótól kezdve, ha a fordulód emailes, kedvezményt
adunk a forduló árából. Az 5. fordulóra 2 zseton, a 6.-ra 4 zseton stb.
a kedvezmény, így egy emailes forduló ára egy hónapban akár 10 zsetonra
is csökkenhet. Az akció feltétele, hogy az előző hónapban legalább 4
fordulót léptél. Ezért indul csak júniustól, mivel májusban tartjuk
először nyilván, hogy az adott hónapban hány fordulót léptél. A postai
fordulók beleszámítanak az egy hónapban lépett fordulókba, de ezekre
kedvezményt sajnos nem tudunk adni. A beállítás UL-ek nem számítanak
bele, és ezekre további kedvezmény sem lesz egyenlőre. Ha ingyenfordulók
állnak rendelkezésedre, azokat a továbbbiakban is mindig elhasználod
a következő fordulóra, függetlenül attól hogy az teljes árú vagy
kedvezményes.
Reméljük, hogy a fentieknek minden játékosunk örül, és akinek nagyobb
lemaradása van, végre lehetőséget kap arra, hogy felzárkózhasson.
2005.04.29.
Bekerült a játékba egy új érdekesség. Lakószintedtől függetlenül, találkozhatsz
egy jókedvű bárddal, ha a lakószint központi terének közelében jársz. Egy
szívbe markoló mesét hallhatsz tőle, ha kellően türelmes hallgatója vagy.
És ki tudja - talán több van az egész mögött, mint egy újabb hihetetlen
történet az Ellenségről, a Hegymélyről és a galetkik titokzatos múltjáról...
A fenőgépnek nem feltétele a 48-as épület, hanem csak
azok, melyek az enc-ben is le vannak írva.
Ha jelentős mennyiségű fekete dukátod van, megnő
valamelyest az esélye, hogy meglátogasson a fordulód végén a dukátkereskedő.
A torzszülött aréna 7 új ellenféllel bővült.
A pszionicisták klánjánál már jól írja ki a 85-ös klánrang feletti rangokat is.
A költs el három varázslatodra is 50-50 KNO-t küldetésnél előfordult, hogy megmaradt a karakternél a KNO, ezt most javítuttuk.
A program mostanól nyilvántartja, hogy egy hónapban ki mennyit lépett,
májustól kezdődően. Erre azért van szükség, mert hamarosan bevezetünk
egy kedvezmény rendszert azoknak, akik egy hónapban 4-nél többet lépnek.
Részleteket ld. a következő patch leírásánál, ill. a májusi Alanori
Krónikában.
2005.03.11.
Bekerült a játékba a Remény Küldöttei (#15024) szövetség egyedi varázstárgya, melyet a varázsüllővel készítettek el maguknak.
A szörnykomponens termelő Zu'lit csodatarsolya már nem termel hangszereket.
Beállítás fordulóban már nem lehet felszíni tárgy kutatás parancsot használni.
2005.02.24.
A 12. szint 25. kalandja DK-zható lett.
Egy új, nagyszabású fejlesztés került a játékba. Hogy pontosan mi is ez, az legyen meglepetés, egyesek majd úgyis észlelik a közeljövő fordulóiból. Annyit azért elárulunk, hogy egy nagy, örökre a játékban maradó történelmi eseményről van szó!
2005.01.20.
Elkészültek a xenó invázióhoz kapcsolódó kalandok. Az
5-12. szinten élők már bele is vethetik magukat a szövevényes történetbe,
amely nem nélkülözi az intrikát és az izgalmakat, a helytartói
palotába való látogatással. A kalandokhoz csak egy aprócska feltétel
szükséges, ami biztosan fenáll, ha vadászataid során xenó származékokhoz
jutottál. Az 5-10. szinten 1-1, a 11-12. szinten 2-2 új kaland van.
A kalandok, bár összefüggnek a xenó eseménnyel, utána is bennmaradnak
a játékban és teljesíthetők lesznek.
2005.01.13.
Már bármelyik szinten visszagyógyítják a papok a csonkolt végtagokat, nem csak a 11. szinttől kezdve.
A xenó invázióhoz kapcsolódóan új épületes kalandok készülnek az 5. szinttől
kezdődően minden szintre. Az első kalandot az 5. szinten élők már ki is
próbálhatják, a többi szintre ezek fokozatosan kerülnek be az elkövetkező
napokban.
A párbajozás szakértelem által adott +vastag bőrt most már lehet roncsolni.
Ha találkoztál egy másik galetkivel, akkor úgy láttad, mintha rajta is olyan aréna érdemérem lett volna, mint rajtad. Mostantól már tényleg az ő érmét látjátok majd.
A tisztogatók klánjának 80-as klánkalandját már meg lehet oldalni, nem fog a KK 80 parancs helyett a xenó inváziós K 80 végrehajtódni.
A katonák klánjának 80-as rang felett járó képessége már a karakterlapon is jól íródik ki.
Ha valaki olyan lénnyel találkozott, amire BA parancsa volt kiadva, egy hiba miatt kétszer íródott ki, hogy Ba parancs van rá. Most már csak egyszer van kiírva ez.
A 11. szinttől kezdve a KF parancs is TVP-be kerül, és eddig akár minusz sok ezer TVP-ig is le lehetett menni a KF parancs kiadásával. Mostantól, ha már kevesebb mint minusz 50 TVP-d van, nem tudsz többet KF-elni.
2005.01.05.
Egy ideje már úgy működik a forrás érintése, hogy a területre ható
varázslatoknál csakis az ellenfelek rezisztenciáját csökkentse. Amikor azonban a mágus, aki ezt varázsolta meghal, többé erre nem tudott odafigyelni a program,
és szépen elpusztította a varázsló társait is a varázslat. Ennek megoldására az a változás született, hogy
ilyen esetben, tehát ha a forrás érintést varázsló mágus meghal, akkor a forrás érintése varázslata sem működik már tovább, hiszen nem tud koncentrálni a varázslásra, lévén halott.
Ne felejtsetek el odafigyelni ennek mellékhatására, azaz ha egy forrás érintés - jégvihar után a varázsló meghal, akkor az 51-es rezisztenciájú
ellenfelek utána már könnyedén elkerülik majd a jégvihar hatását.
2004.12.14.
A xenó invázió elleni többszemélyes kalandra már akár különböző
szinteken élő galetkik is indulhatnak együtt!
A boltos már nem dobja ki a kukába a hozzá kerülő alacsony szintű
artifact varázstárgyakat, viszont a hegy 7. szintjétől kezdve egyből kihajítja a jelző nélküli tárgyakat (pl. vas lemezpáncél).
A fenőgép szövetségi épület encyclopediája sajnos hibás volt, ezt javítottuk, helyesen
ez az épület +3 tüskés bőrt és +4 fegyver sebzést ad.
Ha egy kalandban a döntetlen csata is elég a sikerhez, akkor eddig BA paranccsal is tovább lehetett menni.
Már nem lehet kihasználni ezt a hibát, BA parancsnál sikertelenek ezek a kalandok.
Kinyitott az aukciós ház a 11. szinten.
A 11. szinttől az egészség és az iq nem számít bele a minimális méretbe.
A szárazföldi cápa rothasztásai jelentősen csökkentek.
A varázsüllő és az alkimista labor minimális épitése
100-ról 160 TVP-re nőtt. Így, míg korábban legalább 32 fő kellett ezeknek az
épületeknek a felépitéséhez, most már elegendő 20 ember is.
A 12. szint 5. kalandjában különleges karkötőket lehet
kapni aranydukátért. Az, hogy milyen karkötőt kapsz, attól függ, hogy mihez
értesz a legjobban, melyik szakértelmed (módosított értéke) a legmagasabb.
A figyelembe vett értékek: lőfegyver szakértelem, legmagasabb lehelet,
legmagasabb végtag méret, legmagasabb támadó varázslat. Korábban ez utóbbi
helyett a program az intelligenciát figyelte, ezt javítottam. FONTOS: A
program az első és a második belépéskor is kiértékeli a helyzetet. Tehát nem
garantált, hogy ugyanazt a tárgyat kapod a másik belépéskor, mint első
alkalommal. Ha elsőre a leheleted a legmagasabb, de másodjára valamilyen okból
a lőfegyver szakértelmed lesz az, akkor a lőfegyveres karkötőt kapod.
Beirásra kerültek a galetki formázás díjai (részletek...)
2004.11.17.
Már a 12. szinten is lehet jelentkezni az olimpiára!
Az olimpia ezen a szinten is csak akkor lesz megtartva, ha legalább 10 jelentkező lesz!
2004.11.15.
Az alkimista laborral már akkor is tudsz magasabb szintre konvertálni
szolgát, ha van morfinder teleped, vagy más hasonló, speciális, magas szintű szolgád.
Ha lecsonkolták egy végtagodat, és emiatt nem tudtad tovább
hordani a gyűrűt, karkötőt, amit eddig rajta viseltél, most már az eset után nem is tudod vissza KF-elni a nem létező végtagodra.
2004.11.09.
Mostantól, ha valakinek véletlenszerű kaland végén varázslatot tanítanak, csakis
olyan varázslatot tanulhat, amit az adott szinten már különben is tanulhatna.
Az energiagyűjtő már nem költ el lélekenergiát az áttörés növelésére.
A 15 fordulón át ne költs HO pontot küldetésnél nullázódott a számláló, ha egy TK során egy társad használt hősiesség pontot. Ezt javítottuk.
Néha előfordult, hogy férfiak is illat szakértelmet tanultak az akadémián bűz helyett, most már nem fog ez történni.
Az ellenfélválasztásról: eredetileg, ha több ellenfél
támadott egy játékost, és az ellenfelek előbb kerültek sorra, mint a játekos,
akkor a játékos arra ütött vissza, aki először támadott rá. Ezt később
megváltoztattuk: ha több ellenfél támadott egy játékost, a játékos arra
ütött vissza, akit a HPje HEje diktált, kivéve, ha már az előző körben is
harcban álltak. Ha valaki 1 vagy több körön át varázsolgat, és közben többen
ütik, akkor a fenti dolog nem volt érvényes, mivel már az előző körben is
harcban álltak. Ezt megváltoztattuk, a HP HE akkor is újra kiértékelésre
kerül ilyen esetben, ha a támadott játekos az előző körben nem harcolt.
Már tényleg bekerül a hírek közé, ha egy szövetség felépíti a börtönt.
Az adj le 20 darab, legalább 200 arany értékű tárgyat klánküldetés már a tökéletesség tárgyakat is elfogadja.
Az arénába újabb torzszülöttek kerültek be.
Ha egy végtagot lecsonkolnak, többé már nem hordhatod rajta a gyűrűdet, karkötődet sem.
A tolvajok hátbatámadás képessége már tényleg maximalizálva van 25%-ban.
Az ismerj 400 fajta tárgyat, szörnyet küldetésnél már számolja a karakterlapon a program, hogy hol tart az illető.
Az Őraltató manókirály már nem tud olyan tárgyat lopni tőled, amit féltve őrzöl lelakatolt ládikódban.
Elkészült az alkimista labor, aki felépíti már kap is róla enc.-et.
2004.10.10.
Újabb 25 klánküldetés került be a játékba minden klánhoz.
A 12. szinten megtanulható hősi ének már csak a varázslat szintjének alapértéke után
adja a hősiesség pontokat, hogy ne legyenek előnybe a mágusok, illetve azok, akiknek nagyon sok
bónuszuk van már így is a varázslatokra.
Mint ahogy a játék 11. szintjén kiderült, mostantól már minden szinten TVP-be kerül
a KF parancs. Ez így működik tehát már a 12. szinten is.
2004.10.07.
Az óriás szójer védelme lecsökkent valamelyest, hogy
könnyebben el lehessen találni. A 11. szint egy elég fontos kalandjában jött ez a szörny,
ezért volt fontos, hogy az ütősök is nagyobb eséllyel tudják leölni.
A felszínt járt földicápa gyomrában már gyakrabban
lehet különös kincseket találni.
Már elég hozzá 5 galetki is, hogy az élen járók felköltözhessenek
a 12. szintre. A bölcs császár azért nyitotta meg az új szintet mégis, mivel már
nagyon régen tanyáznak a lusta galetkik a 11. szinten, és nem akarja, hogy mások lustasága
miatt az érdemesek érdekei sérüljenek.
2004.09.10.
A topáz melltű hatásfoka jelentősen megnőtt. Konkrét
lényre kiadott vadászatnál 1:6, egyéb esetben 1:8 lett az esély, hogy
egy torzszülött elfajzott verziójával találkozol, ha topáz melltűt viselsz.
Az aranydukát bank most már a pszi követ is megvásárolja,
15 dukátért.
Bekerült a programba egy új beállitási lehetőség,
amellyel parancshelyet lehet spórolni. Ha kiadod a HO 0 1 parancsot, akkor
az Ősök Csarnokában, a tulajdonságpróbáknál nem fogsz hősiesség pontot
használni, és így alkalmazni tudod a megvesztegetést. Minden egyéb
esetben a hősiesség pontokat a normál beállításnak megfelelően fogod
használni, tehát ez a normál, egyparaméteres HO parancsodat nem bírálja felül.
A fenti beállítás a HO 1 1 paranccsal kapcsolható vissza az eredeti állapotba.
A szövetségi arénában most már nem jön összeégett
tyrxacotl, úgy tűnik sikerült végre mindet elpusztítani.
A 12. szintű burjánzó ocsmányság öregítő képessége
jelentősen meggyengült annak köszönhetően, hogy a lény mérete lecsökkent
valamelyest.
2004.08.05.
Volt egy zavaró kiírási hiba, amikor megszűnt valakinek
a láthatatlanság varázslata, akkor ehelyett néha a csaták elején "megszűnt a kék manaital varázslatod" és hasonló dolgokat írt ki a program, ezt
javítottuk.
Mostantól már nem annihilálódnak a szolgák maguktól
a csatában.
A halhatatlanok klánjának 80-as rangnál kapott képessége
végre jól működik.
A nyálkafókusz már a pszi csata után kapott lélekenergiát
is növeli.
Ha Harci Programból akar valaki átok varázslatot
használni, akkor már nem csak az első két körben engedi ezt varázsolni a program.
Újabb, különleges torzszülötteket szerzett be az
arénamester, tovább bővítve az arénában jövő szörnyek sorát.
A magas szintre felnövelt lőfegyveres szolgák már
tényleg annyiszor lőnek, ahányszor kell nekik.
Néhány újabb paramétert lehet használni a Harci Programban,
a 17-es és 18-as feltételek mellé:
321 legkisebb végtagméret
322 legkisebb végtagra rakott harci képesség
323 legkisebb végtag szakértelem
327 legnagyobb végtag méret
328 legnagyobb végtag szakértelem
2004.07.21.
A magas szintű szörnyek minimális esélye a mentődobás
megdobására 10%-ról 5%-ra csökkent.
Megkezdődött a Xenó invázió!
2004.07.19.
Bekerült a játékba egy új harci szakértelem, a párbajozás. Ezt a jutalmat az
az ÖV-s csapat vívta ki, amely a TF-ÖV találkozón győzelmet aratott a TF-esek
felett. A párbajozás szakértelmet az akadémián, a BE 4 34 paranccsal lehet
elsajátítani, a szokásos módon, szinttől függetlenül. Ha másik galetkivel
harcolsz, vastagbőröd és elemi immunitásaid annyival, kontaktméreg immunitásod
és rezisztenciád pedig feleannyival magasabbnak számít a galetki ellen,
ahányas a párbajozás szakértelmed. A párbajozás szakértelem galetki csatákban
fejlődik, ill. kno-ért is fejleszthető. A párbajozás természetesen olimpián
is működik.
2004.07.09.
A karakterlapra felkerült egy "Az előző forduló óta hozzád került tárgyak listája" mező. Innen megtudhatod, hogy az előző fordulód vége óta milyen tárgyakból mennyi került hozzád, ill. mennyit használtál el anélkül, hogy az egész fordulót végig kellene nyálaznod.
A beállítás fordulóban egyszer már kiírt táborozás alatti
dolgokat mostantól nem írja ki újra a normál fordulódban is.
A mágusklán használj 300 alkalommal auraészlelést küldetése már helyesen számolja az észleléseket.
Volt egy bug a mentődobásokkal. Az Eredeti szándék az volt, hogy magasabb szinten a szörnyeknek mindig lesz 10% esélye megdobni a mentődobást, de ez úgy sült el, hogy mindig lett 10%-uk, hogy elrontják. Hasonló oka volt, hogy az erősebb legendás lények elrontottak mentődobást olyan varázslattal szemben, amit nem kellett volna (pl. 1-es szintü átkot is beette némelyik 66% eséllyel).
Az aktuális legmagasabb szinten, ha valaki kiadja a FEL parancsot, és még nincs fent senki a magasabb szinten, akkor már kiírja, hogy kik azok, akik szintén kiadták már a FEL parancsot, de még nem költöztek fel.
LCS parancs kiadásakor kiírja a program, hogy kik adták már ki előtted a parancsot.
A makró módosítása parancs már nem módosítja a másik makrót, ha a módosítandóban több sort akarsz módosítani, mint ahány sora van.
A 11. szint 50-es kalandjának végén hibás volt a szöveg, ez javítva lett.
Ha valakinek ugyanarra a játékosra és tárgyra két A ill. VG parancsa van, akkor eddig az elsőként kiadott került végrehajtásra. A javitás után most már az kerül végrehajtásra, amelyiknél a mennyiség parancs is egyezik. Pl. kiadsz egy VG 1000 20 1 és egy VG 1000 20 3 parancsot, akkor ha 1000 kiad rád egy A 1001 20 3 parancsot, akkor 3 tárgyat fogsz elüzletelni, és nem 1-et. Volt egy másik bug is, ha mindketten kiadtatok egymásra egy VG parancsot azonos paraméterekkel, az végrehajtódott, pedig csak akkor kellett volna, ha az egyik A parancs.
A HP parancs 16-os feltétele eddig csak számmal irta ki a paramétert, most már kiirja szöveggel is (klán, étkezés).
A márvány lady mágiatörése már eltünteti a megidézett földelementált, viszont a lady sem idéz mostantól földelementálokat.
A postai fordulókban most már lemélhetőleg nem csúsznak szét a makró listák.
Az üres TK paranccsal, ill. csak a kaland sorszámának megadásával (játékosok nélkül) mostantól törölhető a kiadott TK parancs.
A bányagép használatánál már nem számolódnak a nem harcoló szolgák (pl. morfinder telep, bohócmolad).
Ha alkímiával egyszerre több tárgyat akarsz arannyá változtatni, de az első paraméterben megadott tárgy már nincs nálad, a többit azért elalkímiázod.
Ha végtag szakértelmet fejlesztettél szöv. épület épitésekor, a kiirás jó rossz volt, ezt javitottam.
Mostantól már a 80-as klánrangnál kapott új képességek is kiíródnak a karakterlapra a klánképességek közé.
Ne aggódjon senki, aki nem jár nagyon elöl a küldetésekben, de gyorsan költözik, a homlásszal lehet majd a 12. szinten is találkozni.
"Győzz egymás után 5 VD-ben és látogass el a klánépületbe" c. klánkalandnál nem szükséges, hogy a klánépületet még abban a körben felkeresd.
Egy pontositás a kihivás italával kapcsolatban: ha egyszerre akarsz portyázást elfogadni, és kihivás italát használni, akkor kezdd az előbbivel, különben a portyázás elfogadásakor már müködésbe "próbál lépni" a kihivás itala.
Többen kérdezték, hogy a csata végén, az okozott sebzésnél miért nem iródik ki a sebző méregből vagy csontolvadásból eredő sebzés. Amikor valakire egy ilyen hatás rákerül, a program nem tárolja a forrás gazdáját. Ezt nem is tudná, mivel ilyet akár több forrásból is kaphatsz, és ezek összeadódnak, forrástól függetlenül müködnek.
2004.06.25.
Az Ősöreg repkedő pöfeteg szíve mostantól valamivel
gyakrabban nyerhető ki.
A 11. szint 53-as TK-jában elegendő 2 manókirály
koronát, és 5 katonai rombolóijat hozni.
A nőjön jóllakottságod az Ősök
csarnokában 3000-rel c. klánküldetés kicsit könnyebb lett.
Ha egy random küldetés során varázslatpróba
van, akkor arról már a kaland megkapásakor értesülsz.
A legendás tőrről talán megtudhatsz valamit a
Csarnokban kalandozva, az Ősök szellemétől.
A kutatólabor min. építését 200 TVP-ről 350-re
emeltük, hogy a kisebb taglétszámú szövetségek is fel tudják húzni, és így
hozzáférjenek a többi szövetségi épülethez, amelyeknek a labor feltétele.
A 11. szintre, az aukciós házba bekerült egy kaland,
amely során fekete dukátot lehet szerezni. Ezzel együtt javitottuk azt a
programhibát, amelynek köszönhetően egy korábbi aukció tétele (minden 2.
körben jön a dukátkereskedő) szinte minden játékos számára hozzáférhetővé
vált.
A rothasztás leirása a szabálykönyvben hibásan
szerepelt, egy rothasztás szint nem 2, hanem 3%-kal növeli a sikeres
rothasztás esélyét.
Javítottunk egy bugot az átkozott tárgyak
előfordulásával kapcsolatban. Az átkozott tárgyak továbbra is ritkábbak
lesznek, mint régebben, de nem annyira ritkák, mint az elmúlt hónapokban :)
A 11. szinten a támadás képletet megváltoztattuk, most
jobban emlékeztet a korábbira - a támadás - védekezés arány helyett a
támadás és védekezés különbségét nézzük, de a nagyon magas támadás ill.
védekezés egyre kevesebbet számit (logaritmikus). Igy a katonák klánbónusza
ismét teljes fényében pompázik, és a támadás önmagában ismét egy hasznos,
fejlesztendő képesség lett. A dolgok kiegyensúlyozása végett felülvizsgáltuk
a 11. szintű szörnyek a játékosokhoz képest irreálisan alacsony védekezését,
és kaptak egy pici feljavitást. Az új képlet tesztelése a következő
hetekben folytatódik, további adjusztálások lehetségesek, természetesen a
ti észrevételeitek alapján.
2004.05.24.
Bekerültek a játékba az új klánképességek! A 80-as klánrangot elérő galetkik előtt újabb lehetőségek nyílnak meg.
Az egyes klánok rangosabb tagjai ezentúl az eddigiek mellett egy új képességet
is használhatnak, melyek a következőek:
Halhatatlanok: Mivel halhatatlan vagy, a természetellenes öregedésnek csekély hatása
van rád. Mostantól minden fordulód végén, ha öregebb vagy, mint valódi
korod, fiatalodsz 1 évet minden 30 rang után.
Mágusok: Bár a varázslathasználatot már eddig is a tökéletességre fejlesztetted,
ellenfeleid most még kevésbé tudnak ellenállni varázslataidnak: kapsz
+1 áttörést minden 30 rang után.
Mutánsok: Képes leszel bizonyos időközönként testtömegedet óriásira növelni, hogy
torzszülött ellenfeleiddel nagyobb sikerrel szállj szembe. Fordulónként egyszer,
egy torzszülöttel vívott csata kezdetén megduplázhatod az életpontodat (így akár a méreted
fölé is mehet a csata végéig). Ehhez a KL 16 {szám} parancsot add ki.
A mostantól számított, {szám}. csatában fog a képesség létrejönni.
Például, kiadod a KL 16 3 parancsot egy kaland előtt, amelynek a
3. csatájában találkozol a főszörnnyel. A 3. csatában életpontod
megduplázódik.
Tudósok: A csarnok feladványainak megfejtése nem jelent komoly kihívást egy
tudós részére. Ahányszor feladványt kapsz a csarnokban, lesz rangodtól
függő esély, hogy a választ azonnal kitalálod. Ez többnyire annyira
elbűvöli a szellemeket, hogy a normál jutalmon felül extra lélekenergiát
is kapsz.
Tisztogatók: A torzszülöttek ellen folytatott állandó harc megedzette a szervezetedet,
szívósabbá tetté. Mostantól kapsz +1 szívósságot minden 10 rang után.
Tolvajok:Az igazi tolvaj nemcsak tárgyakat képes lopni. A gyilkolásból hazatért,
lélekenergiától dagadó galetkik zsákmánya még ott foszforeszkál körülöttük,
egy ügyes tolvaj le tudja belőle kanyarítani a maga részét észrevétlenül.
Sikeres lopáskor rangodtól függően lélekenergiát kapsz (de az áldozat
nem veszít).
Bárdok: Minél magasabb a rangod, kezed annál kevésbé van megkötve. Az idősebb,
tapasztalt bárdok már tudják - néha sajnos muszáj harcolni. Minden
30 rang után vadászhatsz egyet a fordulódban anélkül, hogy elvesztenéd
a körvégi bónuszodat.
Katonák: Egy igazi, végtaggal harcoló katona számára csak egyetlen dolog jelenthet
problémát: a lényeket védő mágikus gránitbőr. Azaz most már ez sem.
Minden körben az első ütéseddel, még a sebzés kiosztása előtt leversz
az ellenfeledről rang/24 gránitbőrt. Nagyon ritkán, különlegesen nagyhatalmú
mágikus lényekkel szemben kudarcot vallhat ez a képesség.
Pszionicisták: Mentális energiáid irtózatos hatalmat adtak neked. Mostantól képes vagy
a pszionikus fókuszálásra. Ez a játék nyelvére lefordítva annyit jelent,
hogy használhatsz egy új védekező "varázslatot", amelynek sorszáma 231,
a HP parancs paramétereként. A pszionikus fókuszálás a harc időtartamára
minden 6 klánrang után +2% támadást, +2 leheletet és +1 áttörést ad.
Két szövetség is elkészítette már egyedi varázstárgyát.
A Tudás Őrzői és a Békeidők Hírmondói szövetségek tagjai mától élvezhetik az egyedi
szövetségi tárgy nyújtotta előnyöket.
Már nem veszít morált a morfinder telep akkor sem, ha egy másik szolgája elhagyja a galetkit.
A hátbatámadás már csak a tolvaj karakter fordulójában íródik ki többszemélyes csaták esetén.
A boltos a hegy 4. szintjétől fogva azonnal továbbadja az első szintű varázstárgyakat egy tömegzúzdának. A 8. szinttől kezdve a 2. szintű tárgyakkal is így tesz, stb... Ennek köszönhetően remélhetőleg kissé értékesebb tárgyakkal lesz mostantól feltöltve a boltos árukészlete.
A mostani nyári olimpián a hegy legmagasabb szintjének lakói közül azok is nevezhetnek újra, akik az előző olimpián ugyanezen a szinten értek el valamilyen eredményt.
2004.04.17.
Az arénába újabb szörnyeket szerzett az arénamester, így
aki már az összes eddigi arénaszörnyet legyőzte, most újabb kihívásokat találhat.
Bekerült a játékba 20 új szövetségi épület. Az új épületekről
a következőképpen lehet informálódni: Ha a szövetségnek van felépítve
kutatólaboratóriuma, akkor ha egy tag kiadja a BSZ parancsot, egy új,
eddig még nem ismert épület encyclopédiáját kapja meg.
Vigyázat - csakis olyan épületet épithetsz, amiről a kutatólaborban már
hallottál, az épitkezéshez nem elegendő, hogy társaid meséljenek róla.
2004.03.29.
A megszakítás varázslattal kapcsolatban volt egy
hiba, mely akkor jött elő, ha mindkét fél megszakítást használt. Ez most
javítva lett, és az ekkor alkalmazott szabály is változott valamelyest.
Ha mindkét harcoló fél használ megszakítás varázslatot, akkor több körös
megszakítás csatát vívnak. Minden kör 5 varázspontba kerül, és minden
alkalommal 50% + (szint1-szint2)*5% esély alapján dől el, hogy melyik fél
nyer. (Tehát 10-es különbségnél már mindenképp a nagyobb megszakítású nyer).
2004.02.19.
A galetkik a vártnál is jobb eredményt nyújtottak az orgling lázadás
visszaszorításában. Az eredmény máris mutatkozik, a jelentések szerint
az épületben kapott kalandokban jóval ritkábban találkoznak a kalandozók
aurával rendelkező orglinggal, és ezüst- vagy aranyszín aurát az ilyen
helyeken úgyszólván senki sem látott mostanában.
A tombolás varázslathoz hasonlóan, most már több személyre ható változata,
az őrjöngés (#180) esetén is a hatása alatt állók csak fele sebzést
szenvednek el a tüskés bőrtől. Ahhoz azonban, hogy ez a hatás érvényesüljön,
az őrjöngést elmondó mágusnak a varázslatot legalább 10. szinten kell
ismernie.
Ha egy legalább 5. szintű szolgád jóllakottsága
0% a kör végén, és emiatt éhen halna, nem fog elpusztulni, mert iránta
érzett szeretetedben az utolsó morzsákat is összekaparod neki, hogy még egy
darabig húzza. Ilyenkor jóllakottságod csökken 20-szal, és automatikusan
elköltesz 20 TVP-t (így a TVP-d akár negatívba is mehet).
Fontos: Ettől a szolgád jóllakottsága nem nő, tehát ez csak egy végső
megoldás, hogy megóvjunk attól, hogy
szolgád elveszítsd. Sokkal jobban jársz továbbra is, ha rendszeresen
odafigyelsz rá, és eteted. Ezenfelül, ha szolgád morálja 0-ra csökken,
továbbra is el fog hagyni, szintjétől függetlenül.
Bekerült a játékba a kínzókamra szövetségi épület
alternatívája, a rezervátum. Funkciójában a két épület megegyezik, de az
utóbbi sokkal békésebb módon nyeri vissza a szolgába fektetett
lélekenergiát. Sajnos, a rezervátum felépítése több TVP-be kerül, mint a
kínzókamráé. Az új épületről részletes enciklopédiát küldünk ki.
A 11. szintre, a helytartói palotába bekerült egy új küldetés, szigorúan
azoknak, aki már annyi hősiesség pontot halmoztak fel, amennyivel nem
tudnak mit kezdeni. A kaland igazi hősöknek való, persze a jutalom is
arányban van ezzel.
Két feltétel a harci programban, aminek a leírása
nem szerepel a szabálykönyvben:
HP (1. par) (2. par) 29 X: Ha a csapatunknak X vagy kevesebb élő tagja van.
HP (1. par) (2. par) 30 X: Ha a csapatunknak X vagy több élő tagja van.
Bekerült a játékba egy új parancs, a HTT, amely
segítségével a harci programsorokat a karakterlapon megadott sorszámuk alapján törölhetjük.
NAGYON FONTOS a parancs használatával kapcsolatban, hogy ezek a harci
programsorok dinamikusan változnak, ahogy újabb sorok kerülnek be és
ki a listából. Ezért javasoljuk, hogy egy körben legfeljebb egyszer
használd a HTT parancsot, mert ekkor még pontosan tudni fogod, hogy
mi a parancsok sorszáma. A HTT-nek maximum 6 sorszámot adhatsz meg.
A harci programok sorszámai a HTT végrehajtása során nem változnak meg,
csak utána.
Példa: HTT 1 5 6 8 9.
A fenti parancs öt sort töröl a harci programodból, amelyeket a karakterlapon
az 1-es, 5-ös, 6-os, 8-as és 9-es sorszámmal jelöltük. A kétsoros HP-k
feltétellel együtt törlődnek. A HTT előtt a fordulódban ne
törölj Harci programsort, mert akkor a sorszámok megváltoznak!
A parancs mindig kiírja, hogy pontosan mely sorok kerültek törlésre.
2004.01.13.
A 17-es és 18-as HP feltételekhez új paraméterek kerültek be:
230: meglepetésből kezdi a csatát
231: immunis az egy célpontra ható varázslatokra
232: galetki nem képes megsebezni
233: jelenlétében nem használható animáció
234: immúnis az elemi varázslatokra
235: immúnis a szellemi varázslatokra
236: immúnis a nekromanta varázslatokra
237: fizikailag eltalálhatatlan
238: immúnis a bűzre
239: bűzgyulladást okoz
240: immúnis a roncsolásra
241: legendás teremtmény
Példa: HP 2 10 17 240: lehelni fogok, ha ellenfelem bőre nem roncsolható.
Ha a kontaktus őseiddel varázslatot legalább 14-es szinten ismered,
akkor a varázslat 4. és 5. paraméterében megadhatsz még egy koordinátát. Ekkor egy parancsból
kétszer is elmondod a varázslatot (de természetesen minden költséget készer kell fizetned).
Néha előfordult, hogy valaki a saját maga, vagy a szövetségese által ellőtt, területre ható varázslatot nem megfelelően rezisztálta. Ezt most javítottuk.
A Túlfejlett elmanakh és a Felszínt járt földicápa kincstáblája "gatyába lett rázva".
2003.12.22.
A szörnyeket érintő legutóbbi mutációk:
10. szint. A krakolicheket újraanimáló renegát nekromantát, Ubvil Teobmant elfogták
és kivégezték. Legnagyobb meglepetésre, a krakolichok nem semmisültek
meg gazdájuk pusztulásával, azonban alaposan meggyengültek ás immáron
könnyű prédákká lettek.
11. szint. A 11. szinten tomboló korcs pöfetegfejű nyálka olyan sokat használta
gigaököl varázslatát, hogy az megártott neki. A mágikusan kissé kiégett
nyálka most már csak visszafogottabban használja ezt a varázslatot.
Másik, nehezebben megmagyarázható mutációs jelenség, hogy az óriás szójer
elvesztette savimmunitását.
Ha nagy mennyiségű drágakövet vagy ősi
relikviát adsz el, előfordulhat, hogy a pénzed így meghaladja a 32000 aranyat.
Ezentúl, ha e két tárgy eladásakor a pénzed 32000 fölé menne, csak annyit
adsz el, amennyivel eléri a 32000-et. Ha tehát 1000 ősi relikviát adsz el,
de már 477-től meglesz a 32000, akkor a maradék 523-at nem veszted el.
Most már nem fogsz a boltban úgy tárgyat vásárolni,
hogy nincs tárgyhelyed, és ezért rögtön el is dobod.
Volt egy hiba, amely miatt a csapatarénában a
győzelemért járó lélekenergiát csak a parancsot kiadó játékos kapta meg, a
többiek nem. Ezt a hibát javítottuk.
A garling kristály most már növeli a tudati kohézióval
a pszi csatában szerzett lélekenergiát, valamit a fókuszgömb szövetségi épület
által az építéskor kapottat. A lélekenergia generátorra a garling kristály
továbbra sincs hatással, és nem is lesz.
A postai fordulókban a karakterlapon a makrókiírás gatyába lett rázva.
A makrók most már két sorban íródnak ki, így a sok paraméteres parancsok nem
lógnak egymásba és a makrók nem lógnak ki a táblázatból.
A szövetségi arénában most már legfeljebb eggyel
magasabb szintű szörny jön, mint amelyik szinten laksz. Ezenfelül az arénába
belépéskor az is kiíródik, a szövetséged jelenleg hány arénagyőzelemnél tart.
A kontaktus őseiddel varázslat most már a 7. szinttől
megvásárolható azoknak, akik lemaradtak róla, azonban igen jelentős összegért,
7000 aranyért.
2003.12.16.
Ha egy szörny végtagot csonkol, akkor a végtagban tartott
fegyvert LE-veszi a program, a bónuszait sem adja tovább. Természetesen a fegyver
továbbra is megmarad a galetki birtokában, csak nem lesz KF-elve.
Már a postai fordulókban is jól láthatóan szerepel
a kontaktus ősökkel varázslattal felderített, de még be nem járt Ősök Csarnoka, illetve az üres mezők.
A karakterek tárgylistája, az egyes kategóriákon belül ABC sorrendbe lett rendezve, a könnyebb átláthatóság végett.
A 10. szinten, a nagyon magas TVP költségű véletlenszerű kalandok extra kevés KNO jutalmat "rejtettek". Most már jól adják a kaland végi jutalom KNO-t.
Az olimpian nyert katonaköpenyek mindegyikéhez tartozik már encyclopedia.
A "Győzz le szövetségeddel egy Legendás lényt" klánküldetést
eddig, sajnos hibásan, minden esetben elfogadta a program, ha legyőztek
egy Legendás lényt. Most már csak tényleg akkor fogadjuk el, ha a szövetségeddel győzöd le, LCS során.
Ha valakinek maximális a barlangmérete, akkor is tud extra tárgyhelyeket vájni magának.
Ekkor a B parancs első paramétere egyszerűen nem lesz figyelembe véve.
2003.12.12.
A lávafolyam és a jégvihar már újra forró gőzfelhőben egyesül.
A javítás itala újra jól működik, azaz a következő javítás parancsod
összes paraméterében megadott tárgyra vonatkozik.
Több tárgyhely: A játékosok egyik régi álma valósult most meg, az eddigi 190
tárgy helyett akár 290 különböző fajta tárgyat is tárolhatsz mostantól
a barlangodban. A tárgyhelybővítést a 6. szinttől lehet használni.
A bővítést a B paranccsal hajthatod végre, nagyon egyszerűen. A B
parancs második paraméterének add meg, hogy hány tárgyhellyel akarod
bővíteni a barlangodat. Az első paraméter legalább 1 kell, hogy legyen, tehát nem szerezhetsz
új tárgyhelyet anélkül, hogy magát a barlangot is bővítenéd.
Minden egyes bővítés 3 TVP-be kerül.
Természetesen, összességében legfeljebb 100 hellyel bővíthetsz az eddigi 190-hez
képest. Ha továbbköltözöl, nem kell a bővítést ismételten megcsinálni.
Példa: B 4 15 hatására 4-gyel nő a barlangméreted, és 15-tel a tárolható tárgyak száma.
A parancs összesen 4x10+15x3=85 TVP-be kerül.
2003.12.04.
A Legendás Csaták során többször előfordult, hogy más résztvevők szemszögéből más és más volt a csata. Ennek kivédésére a következők kerültek bevezetésre:
1) Olyan csatákban, ahol egynél több játékos vesz részt, nem alkalmazzuk a 8. lakószint varázslat módosító hatását.
2) A 11. szinttől megváltozott támadás / védekezés képletet csak akkor használjuk, ha az egymással harcoló felek mindegyike a 11. szinten, vagy a felett tartózkodik.
Kérjük, hogy ha valaki olyat észlel, hogy egy csata két szemszögből máshogy néz ki, azonnal jelezze!
Megváltozott a szöveg, ha egy annihilált szolgádat
engeded el. Például már nem pillant rád vissza búsan miközben elcammog...
Az áttörés már nem csökkenti saját rezisztenciádat
a lávafolyam és egyebek ellen.
Az aukciós házak a 11. szint kivételével minden szinten nyitva állnak. Akik régebben le lettek tiltva az aukcióról, azokról most lekerült a korlátozás, ők is újra aukciózhatnak. Az aukciós házak aktuális kínálata mindig megtekinthető honlapunkon.
Többszemélyes csatáknál már nem kapja mindenki ugyanazt az auraészlelés információt.
A beállítás fordulóval kapcsolatban sokminden javítódott: Már akkor is táplálható, ha csak 17 zseton van a számlán, nem használódik el ingyenforduló a beállítás UL-nél, csak abban az esetben, ha nincs elég zseton rá. Jó fordulószám jelenik meg az internetes fordulók fejlécében, és a nyomtatott beállítás fordulók is jól kerülnek nyomtatásra. Mostantól a beállítás forduló végén is kaptok figyelmeztetőt, ha már csak 20 vagy kevesebb tárgyhelyetek van.
A feltámasztás varázslat már tényleg maximális életpontra gyógyít.
Az idézés parancsnak mostantól lehet 6. paramétert is megadni, ez az internetes szabálykönyvben is megváltoztatásra került.
Többé nem kezded el megjavítani egy törött tárgyadat akkor, ha nincs már tárgyhelyed, hiszen ekkor úgyis csak automatikusan kidobnád a megjavult tárgyat.
Miután javítás italával javított valaki tárgyakat, akkor hibásan nem csak a javítás ital hatása, de más italok hatása is elmúlhatott. Mostantól ez nem történhet meg.
A lávafolyam, jégvihar, tűzvihar egymást kioltó hatásainak kiírása kicsit hibás volt, javítva.
Már lehet használni a paraméter nélküli AD parancsot az aktuális lehetőségek megtudására.
A 11. lakószinttől megváltozott támadás / védekezés képlet kicsit meggyengítette a katona klán bónuszát, ezért az a 11. szinttől 2,5x szorzóval számít támadáskor.
2003.12.02.
A 11. szinttől kezdve, akinek valamilyen okból
negatív lesz a védekezése (ez például a dermesztés varázslat, vagy a paralizáló végtag hatása miatt történhet meg), azt mindenki 95% eséllyel eltalálja, támadásától
függetlenül.
A szövetségi arénában, az animációhoz hasonló okokból,
tiltott lett a feltámasztás varázslat használata is.
Most már végre az internetes, frissített szabálykönyvnek megfelelően működik a fűraktár nevű szövetségi épület.
2003.12.01.
Többé nem lehet DK-zni a 10. szint 9. kalandját.
A különféle plusszokat adó szövetségi épületek már nem írják ki kétszer az adott bónuszt.
Létrehozás: 2006. január 10. 10:20:21 | Utolsó frissítés: 2015. május 20. 10:44:19 | Nyomtatási forma |
|
© Beholder Kft., 2003 - 2025
E-mail: beholder@beholder.hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
|